BGMのループの瞬間に動作が止まる。(プチフリとでもいうのか?)
ダンジョンでもこのバグが発生するから鬱陶しい。
話は私のNexus 7 (2013)をAndroid 5.0.1にアップデートしたときまで遡る。
それまではAndroid4.4.4を使っていて、新しいバージョンには多少期待はしていた。
(5.0.0の配信が始まった頃は、バグの報告が絶えなかったり、パズドラがまだAndroid 5.0に対応していなかったりしたので、アップデートを見送っていた。)
そして、いくつかのバグが修正されたAndroid 5.0.1を入れた。しかし…
起動が遅過ぎる。
パズドラがVer7.6になった。
だが、Android 5.0の端末で、以下の画面が25秒くらい表示され続ける。
パズドラがAndroid 5.0に対応してからこれだ。 pic.twitter.com/8HfotmJ5w1
— Cyatarow9 (@cyatarow9) 2015, 1月 29
↑この人のように、会社のロゴが25~30秒くらいも表示される。普通、このロゴの表示時間は6秒程度で、そのあとに最後まで遊べます云々の表示がされ、そしてタイトル画面に行き着くのだが、最初のロゴで30秒というのはおかしな話である。
最初のうちは、こうなってしまった原因がわからなかった。軽く調べたのだがどこにも情報が無い。結局、我慢して使うことにした。
それから数日経ち、2chでこんな情報が出た。
850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 10:44:48.18 ID:viVaZNREこのバグについての情報が無い中で、この情報はかなりありがたかった。
パズドラの起動時gunghoのロゴがすごく長く表示されるように
なったのですが,原因わかる方いませんか?困ってます.
853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 11:27:58.49 ID:VXedNVeF
>>850
その手のアプリはツール対策を徹底してるから
アップデートでチェックが増えどんどん重くなる傾向がある。
だが、この情報も、後に嘘だとわかった。
2015年7月、Nexus端末向けにAndroid 5.1が配信された。
元々、Android 5.0.xの評判が悪く、5.1に期待されていたので、これはすぐ入れておこうと思った。
だが、今度は別のバグが…
BGMのループの瞬間にパズドラの動作が止まる。
これについては、バグの報告がTwitterにちらほらと。
超スペックのnexus6買ってもパズドラでのBGMがうまくループ処理できてないところを見るとやっぱりlinuxなんだなあと思う
— れいせん (@tkk_reisen) 2015, 8月 3
パズドラでBGMループの切れ目にゲームが一瞬止まる現象が起きるようになったせいでゲームの難易度が跳ね上がってしまった、弱った
— misa561 (@misa561) 2015, 10月 9
おはようございまする!パズドラのBGMがきれいにループしてくれなくて困ります( ;∀;)無音状態がわずかにできるのだけど、その間操作が強制的にストップされてパズルが動かせません!そのせいで朝からちょっともやっとしてますの(*T^T)
— pocca (@puppypocca) 2015, 7月 17
Android6.0にしても、Nexus7でBGMのループ時に一瞬止まる現象は治らず。なんで治らないの? #パズドラ
— koh (@rainsplash) 2015, 10月 22
Android版のパズドラでBGMがループする瞬間に動作が止まるのは、NuPlayerの不具合だと今知った。パズドラ以外も起こるらしい。
— koh (@rainsplash) 2015, 11月 14
このバグの情報はWikiにも載った。http://www18.atwiki.jp/pazdra/pages/428.html